Como jogar Vanlexis em 2 minutos
O essencial para fazer a primeira partida agora. Quando quiser o detalhe de cada regra, vá para as regras completas.
A tela, no computador

- No topo, ao centro: a rodada, o tema e o tempo do seu turno.
- No canto de cima, à esquerda: os jogadores da mesa e a pontuação de cada um.
- No meio: o tabuleiro, com as casas bônus coloridas.
- Embaixo: a sua mão de peças, com o botão Cartas ao lado dela e o Jogar no fim.
- No canto de baixo, à direita: os botões Trocar e Passar.
1. Olhe o tema
Toda partida sorteia um tema, como CARNAVAL. Ele aparece desde o primeiro turno e vale para todo mundo da mesa. É ele que manda na pontuação.
2. Monte uma palavra
Arraste peças da mão para o tabuleiro. Duas regras simples:
- A primeira palavra da partida precisa passar pela casa do centro.
- Toda peça nova precisa se ligar ao que já está no tabuleiro. Não vale deixar peça solta.
Não existe peça de acento ou de cedilha: monte ACAO, e o jogo entende AÇÃO.
3. Confira a faixa de afinidade
Antes de confirmar, o jogo mostra o quanto a sua palavra combina com o tema, em quatro faixas:
| Faixa | O que significa |
|---|---|
| Frio | A palavra não está na lista do tema. |
| Morno | Está na lista, com uma relação distante. |
| Quente | Está na lista, com uma relação próxima. |
| Escaldante | É o coração do tema. |
Plural, feminino e diminutivo contam como a palavra de origem: BOLAS e BOLINHA valem como BOLA. E o jogo mostra a faixa antes de você jogar, então dá para trocar de ideia sem perder nada.
4. Veja quanto rende
A pontuação soma o valor das letras, multiplicado pelas casas bônus que você cobriu, e depois a afinidade entra por cima. Palavra longa também rende um bônus. No fim da jogada, a tela mostra a conta inteira, ponto por ponto.
5. A sua vez: jogar, trocar ou passar
A cada turno você escolhe uma ação:
- Jogar uma palavra.
- Trocar até 3 peças da mão.
- Passar a vez, e ganhar uma moeda de compensação.
Se o tempo do turno acabar, você passa sozinho. No fim do turno, a mão é reposta de graça.
6. Moedas e cartas de poder
Você ganha moedas durante a partida. Com elas, compra cartas de poder: coringas que viram qualquer letra, multiplicadores de palavra, espiar a mão de um adversário e mais. Cartas mais fortes custam mais. As moedas e as cartas somem quando a partida acaba, então ninguém começa na frente por ter jogado mais.
7. Como a partida termina
A partida acaba quando alguém chega ao alvo de pontos ou quando o limite de rodadas é atingido, o que vier primeiro. Se todos passarem duas vezes seguidas, ela também acaba. Quem tiver mais pontos vence.
Para a primeira partida
- Olhe o tema antes de olhar a mão. Procure palavras que ele lembre.
- Não corra atrás só da palavra mais longa: o tema pesa na pontuação.
- Use as casas de Palavra ×2 e Palavra ×3: elas multiplicam a palavra inteira.
- Na dúvida, Trocar peças é melhor do que forçar uma palavra fria.
Pronto. Se ficou alguma dúvida, a página de regras responde. Para jogar com quem você conhece, veja jogar com amigos.
Pronto para jogar?
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